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Jeux-vidéo : retour sur le phénomène Fortnite en 5 chiffres
information fournie par Webedia•14/05/2018 à 07:00
Temps de lecture: 2 min
Jeux-vidéo : retour sur le phénomène Fortnite en 5 chiffres (Crédits photo : Adobe Stock)
À moins d’avoir vécu depuis des mois dans un bunker isolé du monde extérieur, vous avez sans doute entendu parlé de "Fortnite". Disponible depuis juillet 2017, le jeu vidéo sorti sous l’égide d’Epic Games a conquis nombre de gamers, qui depuis ne lâchent plus leurs manettes. Retour sur ce carton en cinq chiffres clés.
45 millions
Il s'agissait du nombre de joueurs de "Fortnite" à travers le monde à la fin du mois d'avril. En novembre 2017, le jeu d’Epic Games revendiquait 20 millions de joueurs. Quelques semaines avant, au début du mois d'octobre, ils n'étaient "que" 10 millions à mesurer leurs compétences en ligne, toutes plateformes confondues (PS4, PC...). Le mode "Battle Royale", simple mais terriblement efficace, peut expliquer cet accueil phénoménal. https://twitter.com/FortniteGame/status/927576685116923904
223 millions
Avec une telle réception, un jeu vidéo de la trempe de "Fortnite" ne pouvait que remporter le pactole. Au mois de mars 2018, les comptes d’Epic Games affichaient 223 millions de dollars de revenus pour son jeu de survie en coopération. Un mois plus tôt, le mode "Battle Royale" à lui seul avait rapporté 126 millions de dollars. Pas mal pour un jeu gratuit, dont les revenus proviennent uniquement des bonus optionnels payants.
40 millions
Si le nombre de précommandes de "Fortnite" est surprenant, celui des téléchargements, lui, est vertigineux. En effet, Epic Games a annoncé qu’au mois de janvier 2018, sa "poule aux œufs d’or" avait été téléchargée 40 millions de fois, et que près d’un joueur sur six l’avait eue entre les mains. De quoi donner le tournis.
667 000
Il n’est pas rare de voir des parties de "Fortnite" retransmises en direct sur des plateformes de streaming comme Twitch ou
Youtube
. C’est d’ailleurs l’un des points forts du jeu. À ce jour, le record du nombre de spectateurs pour une diffusion en live est de 667 000 spectateurs.
500 000
S’il n’est officiellement sorti qu’en juillet 2017, "Fortnite" était disponible à la précommande bien plus tôt. Au total, ce sont 500 000 curieux qui ont réservé leur exemplaire, afin de le recevoir en exclusivité. C’est dire l’engouement qui entourait déjà le jeu avant même sa sortie ! Aujourd'hui, il semble inarrêtable.