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e-Sport, les chiffres d’une croissance record
information fournie par Boursorama18/04/2019 à 13:00
Temps de lecture: 2 min

esport

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L’e-sport (la pratique de jeux vidéo où le joueur affronte d’autres joueurs en réseau) rassemble des millions de fans à travers le monde. Le phénomène a explosé ces toutes dernières années, avec l’organisation de plus en plus régulière de tournois amateurs et professionnels, en ligne ou lors d’événements de plus en plus importants et spectaculaires. Retour sur les chiffres marquants de cette pratique en plein essor.

3…

…comme 3 milliards de dollars de revenus , le faramineux chiffre d’affaires prévu en 2022 pour l’ensemble de la discipline. La croissance est impressionnante, d’autant plus que le chiffre d’affaires n’était « que » de 666 millions de dollars en 2017…

5…

…comme 5 066 000 personnes qui suivraient du sport électronique en France, soit 12 % des internautes. Parmi eux, l’on trouverait 2 millions de pratiquants. Ce qui représente un poids certain et un levier de développement important !

30…

…comme 30 millions de dotation pour la « Fortnite World Cup ». Fortnite, c’est LE jeu vidéo évènement des 5 dernières années, notamment plébiscité par les plus jeunes. Avec le lancement de sa «Fortnite World Cup », un million de dollars de dotation sera mis en jeu chaque semaine, un record dans le jeune monde de l’esport. La finale regroupera tous les qualifiés à New York en juillet 2019, qui se battront alors pour une dotation globale de 30 millions de dollars. Un autre record !

34…

...comme 34 ans , l’âge moyen d’un pratiquant français d’e-sport en 2018. On est loin du cliché de l’adolescent déscolarisé qui passe ses nuits devant son ordinateur enfermé dans sa chambre !

72…

…comme 72% , le pourcentage moyen de pratiquants masculins dans le milieu de l’e-sport. Un peu plus d’un quart des consommateurs sont donc des consommatrices (28%) en France en 2018

99,6…

…comme 99,6 millions , soit le nombre de spectateurs de la finale e-sport des mondiaux de League of Legends, un autre des grands jeux appréciés des amateurs de cette discipline. C'est en tout cas ce qu'affirme Riot Games, l'éditeur du jeu et organisateur de la compétition qui a eu lieu en novembre 2018.

445…

…comme 445% , soit la (gigantesque) croissance du business de l’e-sport sur les 5 dernières années. Un boom exponentiel qui n’est pas prêt de s’arrêter, avec la volonté des joueurs d’inscrire cette pratique comme discipline olympique dans les 10 ans à venir ! Affaire à suivre…

Clément PENNEC